神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者(B26F)


...へェ、ここが第六階層か。



まるで生き物の体内のようだな。
世界樹の根幹といった所か。


この奥に、セルがいる...



あら、怖気づいたの?
んん〜?


まさか!
...行きましょ、灯心草。


ああ、警戒していこう。


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別の場所...のようだな。
前にもこういった現象があったが、いったい何が起きたんだ?


小さな磁軸みたいなものかもね。
多分さっき、他と違う色の床を踏んだせいだと思うわ。


地図をよく見て歩かないと、どこにいるかも分からなくなりそうね。



ワープゾーンか。 しかもこれは...



あちこちに一方通行の裂け目があって、その先にワープ床がある構造みたいだ。



しかも正解の床はひとつで、それ以外を踏むとFOEのいる部屋に飛ばされるのか。
これは相当難儀だぞ。


んでそのFOEだけど、全体に封じ効果付きの火炎を吐いてくんな。
あと打撃も強力だぜ。


一応「パリング」と「ファイアガード」で守りながら、
「氷幕の幻想曲」+「氷劇の序曲」+「阿吽の尾撃」で倒せないこともないわね。


条件付きレアドロップから灯心草用の良い防具が作れるし、一回くらいは倒しておくべきかしら。
すごくタフなんだけど。


一回倒したら、あとは回避だな。
正直FOE用のスキル組みだと通常戦闘が厳しい。


いやまぁ、びっくりする程全滅してるけど...



あのうごめく毒樹の毒ダメージが300オーバーだから「奇禍への手筈」を切れない。
そして体力を増強できないとノコギリ魚の列攻撃でサイモンが一撃で倒れる。


僕は後列に下がった方が良さそうだな。
ブシドーのスキルなら後列からでも攻撃できる。


たしかに「フロントガード」じゃ厳しいわね。
「パリング」じゃないと安定しないし、前衛は2人の方がいいか。

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最初の部分は抜けたけど、この後もずっとワープが続くみたいよ。



やべぇ、敵の強さとワープとどうしようもねぇ不意打ちとドロップ率の異常な低さがキツイ。
灯心草、どうにかなんねぇか?


...そうだな、俺に思いつけるのは...これくらいだ。



「警戒歩行」でエンカウント率を下げていく。



でもそれって根本的な解決にはならないわよね?



素材が欲しければ「解剖用水溶液」を使う。



身もフタもねぇな。



不意打ちは諦める。
...もしくは、ラクーナの「猛進逃走」を使う。


まぁ、そうだな...それでいくか。



ひゃっ!?



リッキィ?



ごめんなさい。
何か...ぬるっとした物が落ちてきて...



...あそこの木のようなものから液体が垂れてきたのか。


リッキィの言う通り粘性があって、水と呼べるかは疑わしいな。



ちょっと、びっくりしただけだから。
...先に進みましょう。


...だが、こんな深層では貴重な水源かもしれないな。
これからの探索を考えると一度、飲めるか確認しておかないか?


...飲めっていうなら飲むけどね。
水源の確保は必要だし、しょうがないか。


ちょっとブヨブヨしてるだけで、ヘンなニオイはしてねーしな。



飲む、のね...



ちょうどノドかわいてたんだよな!
飲もーぜ!


ん、これは...



ふう、全然まったく美味しくなかったけど
飲んでみて正解だったわね!


ちょっと成分とか、気になるんだけど...
本当に口にして正解だったの...?


副作用が出てから考えればいいさ。
先に進もう。


...。


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ここからは通路が狭い上に、FOEが道を塞いでいる部分が出てくる。
ワープを利用すれば戦闘自体は回避可能だ。


一回ワザと見つかって引き付けてから、奥にあるワープを踏んで後ろに出ればいいんだな。
でも毎回これやんなきゃダメってウンザリするぜ。


ここはまだ距離が短いけど、
次のFOEはマップを端から端まで移動する必要があるっぽいわよ?


エンカウントを抑制する手段がなければ、無理にでもFOEを倒してしまっていただろうな。
全くなんて場所だ...

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ようやくB26Fの探索も終わりみたいね。
歩き疲れたわ...


そうだな、とにかく面倒なフロアだった。



最初のマップからこれじゃあ、先が思いやられるけど...
立ち止まる訳にはいかないわよね。


ああ、セルの所まで一気に進んだり出来ないしな。
一つずつ地道に行こう。

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